Metode 9:

Hackathon

Et hackathon er en intensiv, tidsbegrenset samling (typisk 1–3 dager) der mennesker med ulik kompetanse jobber sammen for å utvikle nye ideer, konsepter eller løsninger – ofte på en konkret utfordring. Ordet stammer fra kombinasjonen av "hack" (i betydningen å finne smarte løsninger) og "marathon".

Selv om hackathons har sitt opphav i teknologi- og utviklingsmiljøer, brukes de i dag også innen offentlig sektor, helse, utdanning og tjenesteinnovasjon – ofte som verktøy for kreativ problemløsning og samskaping.

Kjennetegn ved hackathon:

  • Tidsavgrenset format – vanligvis 6–48 timer

  • Tverrfaglige team – deltakere med ulike perspektiver og ferdigheter

  • Åpent og eksperimentelt – lav terskel for å teste nye ideer

  • Konkret leveranse – en prototype, et konsept eller et forslag til løsning

Pitching og deling – teamene presenterer løsningene sine på slutten.

Fordeler med hackathons:

  • Skaper raske, kreative løsninger på reelle problemer

  • Bygger samarbeid og engasjement på tvers av fag og roller

  • Gir energi og synlige resultater på kort tid

  • Stimulerer til videre utvikling og implementering.

Eksempel:

Hackathon i en kommune – tema psykisk helse blant ungdom

Formål:
Å utvikle nye ideer og tiltak for å styrke ungdoms psykiske helse lokalt.

Gjennomføring (2 dager)

Dag 1:

  1. Kickoff og inspirasjon (1 time)
    – Innledning, brukerhistorier, korte innlegg fra fagpersoner og ungdom
    – Utfordring: "Hvordan kan vi støtte ungdom i å mestre psykiske utfordringer i hverdagen?"

  2. Idéverksted og teambygging (2–3 timer)
    – Deltakerne former team på tvers av bakgrunn (f.eks. ungdom, lærere, helsesykepleiere, utviklere)
    – Teamene velger en spesifikk utfordring å jobbe med

  3. Utvikling av løsning (3–6 timer)
    – Teamene jobber med å lage en prototype eller et konsept
    – Kan inkludere skisser, rollespill, digitale modeller eller tjenesteflyter

Dag 2:

  1. Testing og justering (2–3 timer)
    – Hente tilbakemelding fra andre deltakere eller brukere
    – Forbedre og spisse idéen

  2. Pitch og demo (1–2 timer)
    – Hvert team presenterer løsningen for jury eller resten av deltakerne
    – Premier, heder eller videre støtte kan deles ut

Forrige
Forrige

Design Thinking

Neste
Neste

Borgerpanel